デモ 2.1 パッチノート
· 著者 Shay · お知らせ

1. Blessing のビジュアル改善
- 5人の天使 — Michael、Selaphiel、Uriel、Galiliel、Remiel — の Blessing が、レベルと星ランクに応じて、より明確に異なる外見と挙動を持つようになりました。3つ星の Blessing には専用のヒットエフェクトが適用されます。

- 投射物のターゲット選定とヒット処理、持続時間ボーナス、Love Flare の投射物、Viral Toxicity の地面フィールドを改善しました。

- Blessing のエフェクトに半透明のハーフトーン表現を適用しました。透明度はオプションで調整できます。

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Blessing の効果音音量を個別に設定できるオプションを追加し、Blessing の効果音音量を全体的に下げました。
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Galiliel、Uriel、Remiel の一部 Blessing エフェクトを最適化しました。
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すべての Blessing の説明文を実際の挙動に合わせて書き直しました。自動発動 / 軽攻撃 / 重攻撃 / ダッシュごとの説明を分け、9言語に反映しています。
2. Blessing リンクの特化
- エリートが 軽攻撃・重攻撃・ダッシュのリンク を持って出現するようになりました。リンクを獲得し、Blessing をその行動に紐づけると、リンク専用の挙動が発動します。

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Michael の Radiant Edge、Enduring Aegis、Righteous Bladefall、Celestial Ripper、および Uriel、Galiliel、Remiel の Blessing に、リンク別の専用挙動を実装・調整しました。
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Shay のもとでリンクを EXP に変換すると、欠片を手動で拾わなくても EXP が直接付与されるようになりました。
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リンク選択画面の上にレベルアップ画面が表示されると進行不能になる問題を修正しました。
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リンクを持つエリートを処刑や即死効果で倒した場合も、リンクをドロップするようになりました。
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Rumbling Crescendo の重攻撃リンクが、ハンマーのレベル1チャージ攻撃で発動しない問題を修正しました。
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ミニマップのリンクアイコンを、リンクの種類がわかる歯車アイコンに置き換えました。
3. Baphomet トレーニングダミー
- Sanctuary のトレーニングダミーを Baphomet ダミー に置き換えました。

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被弾・死亡アニメーション、当たり判定、ヒットエフェクト、効果音、ノックバックを改善しました。
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ダミーを攻撃するとダメージ数値が表示されるようになりました。
4. 視認性と操作性の向上
オプションと操作
- ボス/サブボスのアウトライン、エリートのアウトライン、Blessing エフェクトの透明度、閃光軽減 のオプションを追加しました。

- インタラクトと UI インタラクトに別々のキーを割り当てられるようになりました。

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Flash Counter は常に軽攻撃のキー割り当てに従うようになりました。
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モンスター HP 表示オプションの変更が即座に反映されるようになりました。
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攻撃が外れた際のコントローラー振動を削除し、振動の挙動とショットガンの反動を調整しました。
戦闘フィードバック
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剣の重攻撃、ガントレットのオーバーヒート、ショットガンの軽攻撃に欠けていたヒットフラッシュを追加し、色を調整しました。
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ボスの無敵状態のビジュアルを復元し、サブボスの攻撃テレグラフのタイミングを統一しました。
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特定の状況でキャラクターが誤って隠れてしまう問題を修正しました。
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ポップアップやカットシーン中に、キャラクターがその場で走り続ける問題を修正しました。
ガイドとテキスト
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コンボガイドを3つの武器で統一された形式に再構成し、ハンマーの Catapult フォローアップ攻撃に合わせて更新しました。
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Arcana 78種の名称を変更し、説明文を見直しました。新規 Arcana 17種の説明文の初期翻訳を追加しました。
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各言語における Shrine、Relic、Arbor の用語を統一し、Codex のアイテムタブの用語を整理しました。
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Lumi と Remiel のセリフの誤字を修正しました。
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デモ終了時のポップアップの文言を、アーリーアクセスのお知らせに差し替えました。
5. その他の改善
アンケート
- タイトル画面に 「アンケートに回答する」 ボタンを追加しました(コンソール版を除く)。
戦闘と武器
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ハンマー: 重攻撃の後にボタンを押し続けると、Catapult フォローアップ攻撃につながるようになりました。チャージが止まったり、キャラクターがその場で歩き続けたりする問題を修正しました。
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ショットガン: フルコンボのフィニッシュが前方と後方に発射されるようになりました。特殊攻撃の方向と軽攻撃4段目のカメラを刷新しました。
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ショットガンの弾が単一の対象に重なってヒットした際、ダメージが過剰に増加する問題を修正しました。
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Righteous Bladefall のメイン武器のヒットが、エリートのスーパーアーマーを破壊してしまう問題を修正しました。
Arbor 強化
- Vigorous Charge がダッシュ攻撃のダメージではなくダッシュ距離を増加させていた問題を修正しました。ダメージボーナスはダッシュのコストが差し引かれる前のスタミナを基準に計算されるようになり、スタミナ満タンでのダッシュで意図どおり最大ボーナスを得られるようになりました。
Arbor’s Crucible
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チャレンジ設定画面でコントローラーの Start ボタンを押すと、設定が完了する前に意図せず挑戦が始まり、即死する可能性があった問題を修正しました。
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毎秒1ダメージを受ける盟約は、プレイヤーの HP が1以下の場合にダメージを与えないようになりました。
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リーダーボードを開き直すと、剣のランキングが逆順に表示される問題を修正しました。
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ショットガンのリーダーボードアイコンにガントレットのアイコンが表示されていた問題を修正しました。
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Crucible 挑戦中の安定性を改善しました。開発用以外のビルドでは、1つのスキルでエラーが発生しても、スキル更新処理全体が停止しなくなりました。
進行、アンロック、NPC
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Act の周回時に、コンテンツが誤った順序でアンロックされる問題を修正しました。
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Codex の NPC 項目がアンロックされない問題を修正しました。すでに出会った NPC の項目もさかのぼってアンロックされます。
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裏手のエレベーターから到着した際に、正門のカットシーンが再生される問題を修正しました。
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Prologue A のチュートリアルとコンボガイドのカットシーンが残っていた問題、および Lucain のカットシーンの画像シーケンスを修正しました。
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NPC への接近を検知する距離と、会話が途切れる距離を分離しました。
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Haniel の会話 HUD、イベント後の NPC の位置、Ariella の Baphomet に関する会話の遅延を修正しました。
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Lumi の紹介シーンより前にランダムなセリフが再生される問題を修正しました。
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Welcome Golem の演出、マリモのカットシーンと配置、タワー状に積み重なったマリモが重なってしまう問題を改善しました。
グラフィック、サウンド、最適化
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プロローグと Act 1 のボスアリーナの水面に、スクリーンスペースリフレクションを追加しました。
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Sanctuary の時間帯に応じて霧が変化するようになりました。
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Sanctuary の木の葉、ゾウの周りの水の波紋、雨のシェーダーを修正しました。
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キャラクターの VAT シェーダーとディザテクスチャを整理し、GPU インスタンシングの適用範囲を拡大し、欠落していた Act 1 の環境マテリアルを復元しました。
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ショットガンの効果音の音量を調整し、重複再生を解消しました。
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効果音が短時間に連続再生された際に、オーディオチャンネルがあふれる問題を修正しました。
クラッシュと安定性
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内部参照がセーブデータに含まれていたことにより、最初の通貨獲得時にクラッシュが発生する問題を修正しました。
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長時間プレイ後に断続的にクラッシュが発生しないよう、終了処理を修正しました。
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カットシーン終了時のカメラと UI のエラー、サプレッサーの無敵エフェクトとプレイヤー HUD に関するエラー、シーン終了後も死亡エフェクトが残る問題を修正しました。
一時的に利用できない機能
- このビルドでは FSR アップスケーラーのオプションが非表示になっています。
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