Nine Lives
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데모 2.1 패치노트

· 글쓴이 Shay · 공지

1. 블레싱 비주얼 개선

  • 미카엘, 세라피엘, 우리엘, 갈릴리엘, 레미엘의 블레싱이 레벨과 성급에 따라 더욱 뚜렷한 외형과 동작 차이를 갖도록 개선했습니다. 3성 블레싱에는 전용 타격 이펙트가 적용됩니다.

  • 투사체의 타깃 선정과 명중 처리, 지속 시간 보너스, 러브 플레어의 투사체, 독성 바이럴의 장판을 개선했습니다.

  • 블레싱 이펙트에 반투명 망점 표현을 적용했습니다. 옵션에서 투명도를 조절할 수 있습니다.

  • 블레싱 효과음 볼륨을 별도로 조절하는 옵션을 추가하고, 전반적인 블레싱 효과음 볼륨을 낮췄습니다.

  • 갈릴리엘, 우리엘, 레미엘의 일부 블레싱 이펙트를 최적화했습니다.

  • 모든 블레싱 설명을 실제 동작에 맞게 다시 작성했습니다. 자동 시전 / 약공격 / 강공격 / 대시별 설명을 구분하고 9개 언어에 반영했습니다.

2. 블레싱 링크 특화

  • 엘리트 몬스터가 약공격, 강공격, 대시 링크를 지니고 등장합니다. 링크를 획득하고 블레싱을 해당 행동에 연결하면 링크 전용 동작으로 바뀝니다.

  • 미카엘의 광휘의 칼날, 인내의 수호, 심판의 검, 파열의 성검과 우리엘, 갈릴리엘, 레미엘의 블레싱에 링크별 전용 동작을 적용하고 조정했습니다.

  • 섀이에게 링크를 경험치로 전환하면 파편을 직접 줍지 않아도 경험치가 즉시 지급됩니다.

  • 링크 선택 화면 위에 레벨업 화면이 나타나면 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.

  • 링크를 지닌 엘리트가 처형이나 즉사 효과로 처치되어도 링크를 드롭하도록 수정했습니다.

  • 럼블링 크레센도의 강공격 링크가 해머의 1단계 차지 공격에서 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 미니맵의 링크 아이콘을 링크 종류를 구분할 수 있는 톱니바퀴 형태로 교체했습니다.

3. 바포메트 허수아비

  • 성채의 훈련용 허수아비를 바포메트 허수아비로 교체했습니다.

  • 피격·사망 애니메이션, 충돌 판정, 타격 이펙트와 효과음, 넉백을 개선했습니다.

  • 허수아비를 공격하면 피해량 숫자가 표시됩니다.

4. 가시성 및 조작 개선

옵션 및 조작

  • 보스·중간 보스 외곽선, 엘리트 외곽선, 블레싱 이펙트 투명도, 섬광 감소 옵션을 추가했습니다.

  • 상호작용과 UI 상호작용에 서로 다른 키를 지정할 수 있습니다.

  • 플래시 카운터는 항상 약공격에 지정한 키를 사용합니다.

  • 몬스터 체력 표시 옵션을 변경하면 즉시 반영됩니다.

  • 공격이 빗나갔을 때 발생하던 컨트롤러 진동을 제거하고, 진동 동작과 샷건 반동을 정리했습니다.

전투 피드백

  • 검 강공격, 건틀릿 과열, 샷건 약공격에 누락된 타격 섬광을 추가하고 색상을 조정했습니다.

  • 보스의 무적 상태 이펙트를 복구하고, 중간 보스의 공격 예고 타이밍을 통일했습니다.

  • 특정 상황에서 캐릭터가 잘못 가려지던 문제를 수정했습니다.

  • 팝업이나 컷씬 중 캐릭터가 제자리에서 계속 달리던 문제를 수정했습니다.

가이드 및 텍스트

  • 콤보 가이드를 세 무기에 공통된 형식으로 재구성하고, 해머의 투석기 후속 공격 개편을 반영했습니다.

  • 아르카나 78종의 이름을 변경하고 설명을 검토했습니다. 신규 아르카나 설명 17종의 1차 번역을 추가했습니다.

  • 언어별 신단, 렐릭, 성채수 용어를 통일하고 코덱스 아이템 탭의 용어를 정리했습니다.

  • 루미와 레미엘 대사의 오탈자를 수정했습니다.

  • 데모 종료 팝업의 문구를 얼리 액세스 안내로 교체했습니다.

5. 기타 개선

설문조사

  • 타이틀 화면에 설문조사 참여 버튼을 추가했습니다. 콘솔 버전에는 표시되지 않습니다.

전투 및 무기

  • 해머: 강공격 후 버튼을 계속 누르면 투석기 후속 공격으로 이어집니다. 차지가 멈추거나 캐릭터가 제자리에서 걷던 문제를 수정했습니다.

  • 샷건: 풀 콤보 마무리 공격이 전방과 후방으로 발사되도록 변경했습니다. 특수공격의 방향과 약공격 4타의 카메라 연출을 개편했습니다.

  • 샷건 탄환 여러 발이 한 대상에 겹쳐 맞을 때 피해량이 과도하게 증가하던 문제를 수정했습니다.

  • 심판의 검의 주 무기 타격이 엘리트의 슈퍼아머를 깨뜨리던 문제를 수정했습니다.

성채수 강화

  • 힘찬 돌진이 대시 공격 피해량 대신 대시 거리를 증가시키던 문제를 수정했습니다. 피해량 보너스는 대시 비용을 소모하기 전의 스태미나를 기준으로 계산하여, 스태미나가 가득 찼을 때 의도한 최대 보너스를 받을 수 있도록 수정했습니다.

성채수의 시련

  • 도전 설정 화면에서 컨트롤러의 Start 버튼을 누르면 설정이 끝나기 전에 도전이 시작되어 즉사할 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 초당 1의 피해를 받는 맹약은 현재 체력이 1 이하일 때 피해를 적용하지 않습니다.

  • 리더보드를 다시 열면 검 순위가 역순으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

  • 샷건 리더보드에 건틀릿 아이콘이 표시되던 문제를 수정했습니다.

  • 시련 진행 중 안정성을 개선했습니다. 유저 빌드에서는 스킬 하나에 오류가 발생해도 전체 스킬 처리가 멈추지 않습니다.

진행, 해금 및 NPC

  • 액트 반복 진행 중 콘텐츠가 잘못된 순서로 해금되던 문제를 수정했습니다.

  • 코덱스의 NPC 항목이 해금되지 않던 문제를 수정했습니다. 이미 만난 NPC의 항목도 소급하여 해금됩니다.

  • 후방 엘리베이터로 도착했을 때 정문 컷씬이 재생되던 문제를 수정했습니다.

  • 프롤로그 A의 튜토리얼·콤보 가이드 컷씬이 남아 있던 문제와 루시안 컷씬의 이미지 시퀀스를 수정했습니다.

  • NPC에게 접근을 인식시키는 거리와 대화가 끊기는 거리를 분리했습니다.

  • 하니엘의 대화 HUD, 이벤트 이후 NPC 위치, 아리엘라의 바포메트 관련 대화 지연을 수정했습니다.

  • 루미를 소개하는 장면 전에 무작위 대사가 재생되던 문제를 수정했습니다.

  • 웰컴 골렘의 연출, 마리모 컷씬과 배치, 탑처럼 쌓인 마리모가 겹치던 문제를 개선했습니다.

그래픽, 사운드 및 최적화

  • 프롤로그와 액트 1 보스 전장의 수면에 화면 공간 반사를 적용했습니다.

  • 성채의 시간대에 따라 안개가 달라지도록 개선했습니다.

  • 성채의 나뭇잎, 코끼리 주변의 물결, 비 표현 셰이더를 수정했습니다.

  • 캐릭터 VAT 셰이더와 디더 텍스처를 정리하고, GPU 인스턴싱 적용 범위를 확대했으며, 누락된 액트 1 환경 머티리얼을 복구했습니다.

  • 샷건 효과음 볼륨을 조정하고 중복 재생을 제거했습니다.

  • 효과음이 빠르게 연속 재생될 때 오디오 채널이 부족해지던 문제를 수정했습니다.

크래시 및 안정성

  • 내부 참조가 세이브 데이터에 포함되어 첫 재화 획득 시 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.

  • 장시간 플레이 후 종료할 때 간헐적으로 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.

  • 컷씬 종료 시 카메라·UI 접근 오류, 서프레서 무적 이펙트와 플레이어 HUD 오류, 씬이 끝난 뒤에도 사망 이펙트가 남아 있던 문제를 수정했습니다.

이번 빌드에서 비활성화된 기능

  • 이번 빌드에서는 FSR 업스케일러 옵션이 표시되지 않습니다.

태그: ember-and-blade, patch-notes

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