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Ember and Blade - デモアップデートロードマップ

· 著者 Shay · お知らせ

2026年 Ember and Blade デモアップデートロードマップ

前回のお知らせに続き、今後3ヶ月間の構造的なデモアップデート計画を共有できることを嬉しく思う。

2月から4月にかけて、Ember and Blade はコアシステム、戦闘感覚、序盤のわかりやすさの改善に焦点を当てた月次アップデートを実施する。

各フェーズは、2026年のリリースに向けて、より強固で完成度の高いゲームへと積み上げていくものだ。

内容は以下のとおりだ:

フェーズ1 – 2月

チュートリアル体験の改善

  • ガントレット武器の調整

  • 第1幕のレベルフロー改善

  • 第1幕への新モンスター追加

  • ミニマップの追加

  • ブレッシングシステムの再構築

  • レリックシステムの再構築

フェーズ2 – 3月

ゲームプレイの利便性向上

  • 未確認情報のお知らせ(レッドドット)対応

  • キーバインドオプション

  • ツインスティックオプション対応

  • Shay’s Hideout の改善

フェーズ3 – 3月

新コンテンツと戦闘の改善

  • Arcana Meter プログレッションコンテンツ

  • ルーンスロットプログレッションコンテンツ

  • ボスおよびヴァイルモンスターのバランス調整

  • 新しい攻撃パターン

  • フラッシュカウンターの改善

フェーズ4 – 4月

プロローグアップデート

  • プロローグとチュートリアルのアップデート

  • リーダーボードイベントの再開

  • 完全ローカライズ対応

  • サウンドエフェクトの磨き上げ

これらのアップデートは、わかりやすさ、プログレッションの深さ、戦闘レスポンスの向上を目的としている。 いくつかのコアシステムはパッチではなく再構築される——長期的なビルドの多様性とランのアイデンティティをより良くサポートするためだ。

各リリースに合わせて詳細なパッチノートを引き続き公開していく。Ember and Blade デモの最初のアップデートは2026年2月24日に実施される予定だ。

みなさんのフィードバックがデモの方向性を形作り続けている。時間をかけて感想や提案を共有してくれたすべての方に感謝する。

プレイしてくれてありがとう。このアップデートを楽しんでもらえることを、私たちが制作を楽しんだのと同じくらい願っている。

— Ember and Blade Team


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タグ: ember-and-blade, roadmap

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