近日公開のデモで体験できること | 開発ノート
· 著者 Shay · お知らせ
待ちに待った時が来た!𝐀𝐬𝐡𝐞𝐧 𝐌𝐞𝐚𝐝𝐨𝐰 へご招待!
Ember and Blade のデモページがついにオープン!デモは 7月16日 7:00 PM PT からプレイ可能。お待たせしました — 約束を果たせてとても嬉しい!
Ember and Blade は、強力な天使の祝福で戦場を圧倒するサバイバーライクゲームの核心的興奮と、Dynasty Warriors のように敵の波をスタイリッシュに薙ぎ払うベルトアクションの爽快感を組み合わせた作品だ。
このデモには Act 1「灰の草原(Ashen Meadow)」、3体の天使が授ける12種類のユニークな祝福、そして Act 1 ボスの Baphomet, the Turncoat Beast が含まれている。

このデモは、半不死のデーモンハンター Fenrix Haven が、500年前に大魔神 Asmodeus を幽閉するために作られた「封印」の内部世界に足を踏み入れるところから始まる。転送呪文が狂い、Fenrix は仲間とはぐれて一人取り残される。そこで彼は謎めいた女性と一瞬だけ出会うが、彼女はすぐに姿を消してしまう。
忘却の神殿(Sanctuary of Oblivion)に到着した Fenrix は、封印の守護者 Ariella Ashwood と出会い、彼女が先ほどの謎の女性に瓜二つであることに驚く。
しかし Ariella は Fenrix の話を一蹴し、彼は真実を求めて灰の草原へと向かうことになる。だが灰の草原の奥深くには、謎と危険が幾重にも待ち受けていた。
移動とオートアタックが中心となる典型的なサバイバーライクゲームとは異なり、Ember and Blade は戦闘を自分の手に委ねる。自ら武器を振るい、押し寄せる敵の群れをスタイリッシュに蹴散らそう。
ただ生き延びることを目標にするのではなく、Ember and Blade はマップを探索し、サイドクエストを達成してボスを弱体化させ、強力な祝福を戦略的に集めてキャラクターを強化することを促す。最終的な目標はボスを見つけ出し、正面から挑んで倒すことだ。
美しいビジュアルと魅力的なアートディレクション、そして周回を重ねるごとに少しずつ明かされていくストーリーと組み合わさって、このゲームは反復的なサバイバーライクゲームプレイを、世界の秘密を解き明かす夢中になれる旅へと変えてくれる。
こうした違いから、チームはまずコアアクションゲームプレイに対するフィードバックを集めることにした。そのため、このデモには「忘却の神殿」ロビー、キャラクター成長要素、完全なストーリーラインは含まれていない。これらの機能は今年後半の次回デモで公開される予定だ。
(これらの機能を心待ちにしている方々には、引き続きお待ちいただくようお願いします!)チームは1年以上にわたって情熱を注いでこのゲームを作り上げてきた。Ember and Blade が皆さんの心に響くことを心から願っている。プレイ後にぜひ貴重なフィードバックを聞かせてほしい。
ありがとう!
タグ: ember-and-blade, devlog