デモ 2.0 パッチノート
· 著者 Shay · お知らせ
1. アクションシステムのリニューアル
-
コンボシステム追加:軽攻撃と重攻撃をつなげる順番によって、異なるコンボが発動します。コンボごとに固有のモーションと攻撃範囲があり、エリート敵の攻撃を中断させるためにも使えます。
-
スタミナシステム追加:ダッシュと重攻撃でスタミナを消費するようになりました。消費量はコンボの種類によって異なり、スタミナを使い切ると一時的に疲労状態になります。UI にスタミナゲージと疲労状態の表示が追加され、回復速度と最大スタミナはどちらも成長によって強化できます。
-
入力レスポンスの改善:攻撃の先行入力処理とターゲット判定を調整し、連続攻撃がよりスムーズにつながるようになりました。
-
コンボカメラ演出:コンボの進行に合わせて、カメラがダイナミックに反応するようになりました。
-
サブウェポン(クロスボウ)削除:自動で発射されていたサブウェポンのクロスボウを削除しました。関連する UI テキストと特殊攻撃のクールダウンステータスも整理されました。
2. 武器
今回のデモでは、剣・ハンマー・ショットガンの3種類の武器が登場します。
-
剣:コンボ専用の VFX を12種類新たに制作し、攻撃演出を強化しました。多彩なコンボセットにより、どんな状況にも安定して対応できます。
-
ハンマー:チャージ攻撃と突進攻撃に加え、新たにダッシュアタックとダッシュチャージ技が追加されました。遅いながらも強力です。
-
ショットガン:今回のデモで初登場となる遠距離投射武器です。重攻撃で弾丸を一斉に浴びせたり、回転しながら連射したり、狙いを定めた回転特殊攻撃を繰り出したりできます。
3. Blessing・Arcana
-
Blessing リンク:所持している Blessing を軽攻撃・重攻撃・ダッシュのいずれかにリンクすると、そのアクションと同時に Blessing が発動します。同じ Blessing でも、どこにリンクするかによって投射物のパターン、投射物の数、発動タイミングが変わります。リンクは、ラン中の特定のタイミングで出現する特殊なエリートを倒すことで入手でき、撃破時にリンクをドロップします。入手したリンクは専用の選択画面で好きな Blessing に割り当てられるほか、不要な場合は EXP シャードに変換することもできます。
-
Blessing セットボーナス:同じ天使の Blessing を集めると、ボーナスステータスを獲得できます。選択画面では、天使のアイコンとシナジーの状況がひと目で確認できるようになりました。
-
Arcana パッチ:新たに18枚の Arcana カードを追加し、全体的なバランスを調整しました。ダッシュアタック命中時にスタミナを回復したり、スタミナが尽きたときにより強くなったりと、スタミナの運用を変化させる Arcana もあります。
4. モンスター・戦闘
-
ブローシステム:敵を吹き飛ばして崖から落としたり、水に落としたりできるようになりました。吹き飛ばされた敵が壁にぶつかると跳ね返ります。すべてのモンスターに新しいノックバックモーションが追加され、地形を戦略的に戦闘へ活用できるようになりました。
-
ブレイクゲージ:ボス級の敵の体力バーの下にブレイクゲージが表示されるようになりました。攻撃を当てるとゲージが減少し、ゲージがすべてなくなるとブレイク状態になります。ブレイク状態の敵は一時的に行動が止まり、受けるダメージが大幅に増加します。強力な攻撃ほど、ゲージを大きく削ることができます。
-
フラッシュカウンターの改修:フラッシュカウンターに成功すると、敵のブレイクゲージを削れるようになりました。また、通常のモンスターに対してはフラッシュカウンターが発動しなくなりました。
-
エリートの改修:エリートは軽攻撃ではひるまなくなりましたが、重攻撃とダッシュアタックで攻撃を中断させることができます。攻撃頻度も調整されました。
-
モンスターの移動改善:複数のモンスターに囲まれたときの動きや包囲ルートが、より自然になりました。
-
モンスターの死亡演出:すべてのモンスターが、倒されると粉々に砕け散るようになりました。
5. 成長・収集
-
小さな Arbor’s Reach の浄化効果:ゲームプレイ中に小さな Arbor’s Reach を浄化すると、武器ステータスの強化効果が適用されるようになりました。
-
Grace of the Arbor・Rune の再構成:Grace of the Arbor(永続成長)を新しいアクションシステムに合わせて再構成し、提供される Rune を入れ替えました。
-
コーデックス:アクション紹介映像、ブレイクの仕組みに関する項目、キャラクターやレリックのセクションを収録した新しいコーデックスが追加されました。新しい項目が解放されると通知が表示されます。
-
レリックシステムの改修:サブウェポンに関連するレリックを削除しました。
6. ステージ・Sanctuary
-
Act 1 ステージの雰囲気変更:Act 1 のステージの雰囲気を一新しました。
-
Act 1 ルートの改修:探索ルートと環境の配置を再構成しました。
-
マリモ(ミニゴーレム)追加:Sanctuary に、エリア内を歩き回るマリモたち、ゾウのゴーレム、おもちゃの塔など、新たな環境演出が追加されました。マリモは群れで移動し、プレイヤーを追いかけるのが好きです。
-
Sanctuary の時間帯サイクル:Sanctuary の景色が時間帯によって移り変わるようになりました。遠征から戻るたびに、Sanctuary の光の具合が少しずつ変化します。
-
カットシーンのリニューアル:Baphomet の登場カットシーンと、一部のストーリーカットシーンをリニューアルしました。
7. UI / UX・快適性
-
エレベーターの改修:エレベーター UI を更新し、ステージや Arbor’s Crucible などのモードに直接アクセスできるようになりました。
-
インタラクションのレスポンス改善:インタラクションキーを長押しする必要がある時間を短縮しました。
-
通貨表示の改善:会話や画面上の表示で、通貨の数量と一緒にアイコンが表示されるようになりました。
-
視認性の改善:キャラクターが構造物の後ろにいてもシルエットで見えるようになり、輪郭線は距離に応じて自然に調整されます。ダメージ数値の演出も改善しました。
8. バランス・進行
-
序盤のバランス調整:十分に成長していなくても腕前で突破できるよう、Act 1 序盤の難易度を調整しました。
-
プロローグの流れ:プロローグの流れの中で不要な区間を削減しました。
-
ウェーブの調整:戦闘ウェーブの敵構成と難易度を調整しました。
タグ: ember-and-blade, patch-notes