Nine Lives
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데모 2.0 패치노트

· 글쓴이 Shay · 공지

1. 액션 리뉴얼

  • 콤보 액션 도입 : 약공격과 강공격을 엮는 순서에 따라 서로 다른 콤보가 발동됩니다. 콤보마다 동작과 공격 범위가 다르며, 콤보로 엘리트의 공격을 끊어낼 수 있습니다.

  • 스태미나 도입 : 대시와 강공격이 스태미나를 소모합니다. 콤보 종류에 따라 소모량이 다르고, 모두 소진하면 잠시 탈진 상태가 됩니다. 화면에 스태미나 게이지와 탈진 표시가 추가되었으며, 회복 속도와 최대치는 성장을 통해 강화할 수 있습니다.

  • 조작 반응성 개선 : 공격 선입력 처리와 타겟 판정을 다듬어 연속 공격이 더 매끄럽게 이어집니다.

  • 콤보 카메라 연출 : 콤보 진행에 맞춰 카메라가 반응합니다.

  • 보조무기(석궁) 삭제 : 자동으로 발사되던 보조무기 석궁이 제거되었습니다. 관련 화면 표기와 특수공격 쿨다운 스탯도 함께 정리되었습니다.

2. 무기

이번 데모에서는 검 · 해머 · 샷건 3종을 제공합니다.

  • 검 : 콤보 전용 이펙트 12종을 새로 제작하고 공격 연출을 강화했습니다. 다양한 콤보셋으로 어떤 상황에도 안정적으로 대응할 수 있습니다.

  • 해머 : 차징과 돌진이 추가되었고, 대시어택·대시차징도 새로 생겼습니다. 느리지만 강력합니다.

  • 샷건 : 이번 데모에서 처음 공개하는 원거리 투사체 무기입니다. 탄환을 퍼붓는 강공격, 회전 난사, 조준 회전 특수공격을 사용할 수 있습니다.

3. 블레싱 · 아르카나

  • 블레싱 링크 : 보유한 블레싱을 약공격 · 강공격 · 대시에 연결하면 해당 액션과 함께 블레싱이 발동됩니다. 같은 블레싱이라도 어디에 연결하느냐에 따라 발사 형태와 투사체 수, 발동 주기가 달라집니다. 링크는 게임 진행 중 일정 시점마다 링크를 지닌 엘리트가 등장하며, 처치하면 획득할 수 있습니다. 획득한 링크는 전용 선택창에서 원하는 블레싱에 연결하고, 원하지 않으면 경험치 샤드로 전환할 수 있습니다.

  • 블레싱 세트 효과 : 같은 천사의 블레싱을 모으면 보너스 스탯을 획득합니다. 선택창에서 천사 표시와 시너지 여부를 바로 확인할 수 있습니다.

  • 아르카나 패치 : 신규 아르카나 18장이 추가되고 전반 밸런스를 정비했습니다. 대시어택 적중 시 스태미나를 회복하거나, 스태미나가 바닥일 때 오히려 강해지는 등 스태미나 운용을 바꾸는 아르카나도 있습니다.

4. 몬스터 · 전투

  • 블로우 시스템 : 적을 날려 낭떠러지에 떨어뜨리거나 물에 빠뜨릴 수 있고, 날아간 적이 벽에 부딪히면 튕겨 나옵니다. 모든 몬스터에 날아가는 전용 모션이 추가되어, 지형을 전투에 활용할 수 있습니다.

  • 브레이크 게이지 : 보스급 적에게 체력바 아래 브레이크 게이지가 표시됩니다. 공격을 맞힐수록 깎이고, 모두 깎으면 브레이크 상태가 되어 잠시 행동이 멈추고 받는 피해가 크게 증가합니다. 강력한 공격일수록 게이지를 크게 깎습니다.

  • 플래시 카운터 개편 : 플래시 카운터(반격) 성공 시 브레이크 게이지를 깎습니다. 일반 몬스터에게는 플래시 카운터가 발동하지 않습니다.

  • 엘리트 개편 : 엘리트는 약공격에는 밀리지 않지만, 강공격과 대시어택으로 공격을 끊을 수 있습니다. 공격 빈도도 조정되었습니다.

  • 몬스터 이동 개선 : 여러 몬스터에게 둘러싸일 때의 움직임과 포위 동선이 훨씬 자연스러워졌습니다.

  • 몬스터 사망 연출 : 처치 시 산산조각 나는 연출을 모든 몬스터에 적용했습니다.

5. 성장 · 수집

  • 작은 성채수 정화 효과 : 게임 중 작은 성채수를 정화하면 무기 스탯 강화 효과가 적용됩니다.

  • 성채수의 은총 · 룬 재구성 : 성채수의 은총(영구 성장)을 새 액션에 맞게 재구성하고, 제공되는 룬을 교체했습니다.

  • 코덱스(도감) : 액션 소개 영상, 브레이크 지식, 인물과 렐릭 항목을 담은 도감이 추가되었습니다. 새 항목이 열리면 알림이 표시됩니다.

  • 렐릭 시스템 개편 : 보조무기 관련 렐릭이 삭제되었습니다.

6. 스테이지 · 성채

  • 액트1 스테이지 무드 변경 : 액트1 스테이지의 분위기가 완전히 새롭게 바뀌었습니다.

  • 액트1 진행 동선 개편 : 탐색 동선과 환경 배치를 재구성했습니다.

  • 마리모(미니 골렘) 추가 : 성채를 돌아다니는 마리모들과 코끼리 골렘, 장난감 탑 등 소소한 볼거리가 추가되었습니다. 마리모는 무리 지어 다니며 플레이어를 반깁니다.

  • 성채 시간대 순환 : 시간대에 따라 성채의 풍경이 순환합니다. 원정을 다녀올 때마다 성채의 빛이 조금씩 달라집니다.

  • 컷씬 리뉴얼 : 바포메트 등장 컷씬과 일부 스토리 컷씬이 리뉴얼되었습니다.

7. UI / UX · 편의성

  • 엘리베이터 개편 : 엘리베이터 UI를 통해 스테이지와 성채수의 시련 모드 등에 바로 접근할 수 있도록 변경되었습니다.

  • 상호작용 반응 개선 : 상호작용 키를 누르고 있어야 하는 시간을 줄였습니다.

  • 재화 표기 개선 : 대화와 화면에서 재화를 표기할 때 아이콘을 함께 보여줍니다.

  • 시인성 개선 : 캐릭터가 구조물에 가려져도 실루엣으로 보이며, 외곽선이 거리에 따라 자연스럽게 조정됩니다. 대미지 숫자 연출도 개선했습니다.

8. 밸런스 · 진행

  • 초반 밸런스 조정 : 성장이 충분하지 않아도 실력으로 돌파할 수 있도록 액트1 초반 난이도를 조정했습니다.

  • 프롤로그 플로우 : 프롤로그 흐름 상 불필요한 구간을 줄였습니다.

  • 웨이브 조정 : 전투 웨이브의 몬스터 구성과 난이도를 조정했습니다.

태그: ember-and-blade, patch-notes

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