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Ember and Blade デモ - パッチノート (2026.02.24)

· 著者 Shay · お知らせ

このアップデートはデモ改善ロードマップの最初の大きな一歩です。

今回のパッチは明確性、プログレッションの深み、コンバットフローに焦点を当てています。コアシステムの大幅な刷新と、コミュニティから最も要望が多かった機能であるミニマップを実装しました。

新機能

  • ナビゲーションとコンバット状況把握を向上させるミニマップを追加しました。

  • 探索中、近くの地形、敵、重要なインタラクト可能オブジェクトが確認できるようになりました。

システム刷新

Blessing システムの刷新

  • Blessing の選択とレベリング構造を再設計しました。

  • 選択肢がより明確になり、スケーリングの一貫性が高まり、周回を通じてビルドのアイデンティティが強化されました。

Relic システムの刷新

  • Relic の装備とアンロックの仕組みを再構築しました。

  • Relic がプログレッションにより自然に組み込まれ、戦略的な影響がより明確になりました。

Arbor’s Grace アップグレードの刷新

  • Arbor’s Grace のアップグレードシステムを再構築しました。

  • Arbor 強化のアップグレードツリーとコストを再バランスしました。

ステージとバランスのアップデート

Act Ⅰ ルート調整

  • より自然な探索フローをサポートするよう、マップルートを改善しました。

新しい Act Ⅰ モンスター

  • コンバットパターンの多様化と遭遇バリエーションの増加のため、新しいオリジナル敵を追加しました。

全体バランス調整

  • Act Ⅰ 全体にわたる敵のチューニングとプログレッションバランスを更新しました。

改善されたシステムと新機能をお楽しみいただければ幸いです。

引き続きのご支援に感謝します。更新されたコンテンツを探索しながらフィードバックをお寄せください!


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タグ: ember-and-blade, patch-notes

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