데브로그: 새해 업데이트 + 개발 진행 상황
· 글쓴이 Shay · 공지
엠버 앤 블레이드 개발팀이 인사드립니다.
새해 복 많이 받으세요!
저희는 한창 개발에 매진하고 있으며, 2026년은 저희에게 큰 한 해가 될 것으로 보입니다.
이 프로젝트와 함께해 주시고 피드백으로 저희를 계속 밀어주셔서 감사합니다.
오늘은 개발 중인 새 빌드를 공개합니다. 영상에서는 다음을 확인하실 수 있습니다:
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액트 3 보스전의 일부
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새로운 무기 유형인 건틀릿을 활용한 플레이
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새로운 보스의 초기 프로토타입 영상
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짧은 챕터 3 컷신 미리보기
언제나 그렇듯 이는 개발 중인 내용입니다. 타이밍, UI, 이펙트는 아직 조정 중입니다. 전체 영상은 저희 공식 유튜브 채널에 업로드될 예정입니다.
액트 3 보스
이 보스전은 압박과 통제를 중심으로 설계되었습니다.
근거리의 빡빡한 위협에 대응하는 동시에 공간을 관리해야 합니다.
페이즈 전환은 의도적으로 전투의 흐름을 바꿉니다.
집중하지 않으면 리듬이 무너지고 맙니다.
보스에 대한 저희의 입장은 단순합니다. 운이 따라줘서가 아니라, 패턴을 익히고 깔끔하게 수행해 냈기에 승리해야 합니다. 저희는 공격의 가독성, 회복 구간, 페이즈 흐름을 계속 조정하여 전투가 까다롭되 공정하게 느껴지도록 만들고 있습니다.
피격당했다면 그것은 플레이어의 책임이어야 하고, 승리했다면 그것은 노력으로 얻어낸 것이어야 합니다.
새로운 무기: 건틀릿
건틀릿은 앞으로 몇 달 안에 데모에 추가될 예정입니다.
이 무기는 단순히 더 큰 데미지 수치를 내는 무기가 아닙니다. 전장을 빚어내는 것이 핵심입니다. 공간을 만들어내고, 진로를 통제하며, 본격적으로 임하기 전에 자신만의 템포를 세웁니다.
현재 저희는 세 가지에 집중하고 있습니다:
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첫째, 순간적인 정리가 아닌 지속적인 통제.
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둘째, 보스전에서 안정적인 데미지 구간을 만들어내도록 돕는 것.
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셋째, 히트박스 정렬을 정교하게 다듬어 비주얼과 타격감이 정확히 일치하도록 하는 것.
이 무기에 대해서는 다음 업데이트에서 더 자세히 다루겠습니다.
새로운 보스 프로토타입
영상 마지막에는 초기 개발 단계에 있는 새로운 보스의 그레이박스 영상을 보실 수 있습니다.
거칠게 보입니다. 그것은 의도된 것입니다.
저희는 가독성을 가장 먼저 두고 프로토타입을 만듭니다. 패턴은 학습 가능해야 합니다. 무슨 일이 벌어지는지 플레이어가 읽어낼 수 없다면 복잡함은 아무 의미가 없습니다.
저희는 실수가 납득되도록 이 전투를 설계하고 있습니다. 비겁한 타격도 없고, 핵심 정보를 가리는 시각적 잡음도 없습니다.
가독성은 타협할 수 없는 원칙입니다.
스토리 및 컷신 미리보기
챕터 3 컷신의 한 장면도 엿보실 수 있습니다.
전투는 엠버 앤 블레이드의 중추이지만, 봉인 안의 세계와 그것을 이끄는 인물들 역시 그만큼 중요합니다. 챕터 3는 의도를 드러내기 시작합니다. 동기가 점차 구체적으로 모습을 드러냅니다.
이번에는 스포일러를 자제하겠지만, 그 분위기만은 분명히 전해질 것입니다.
2월 말 데모 업데이트
저희는 2월 마지막 주에 대규모 데모 업데이트를 준비하고 있습니다.
이번 업데이트는 초반 게임 흐름과 핵심 전투 접근성에 초점을 맞춥니다.
다가올 변경 사항 중 일부는 다음과 같습니다:
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데모 무기 구성을 검, 망치, 건틀릿으로 변경
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대시 공격과 플래시 카운터를 기본 해금 (커뮤니티 요청 반영)
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액트 I 경로 조정 및 밸런스 패스
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미니맵 추가 (커뮤니티 요청 반영)
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축복 시스템 재구성, 이제 6슬롯으로 제한되며 효과 개선
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유물 시스템 업데이트로 여러 유물을 동시에 장착 가능
한 가지 중요한 안내입니다.
이번 업데이트로 기존 진행 데이터는 초기화됩니다. 구조적 변경에 따라 불가피합니다.
불안정한 토대를 그대로 끌고 가기보다는 지금 초기화하는 편이 낫다고 판단했습니다.
끝으로, 엠버 앤 블레이드를 팔로우하고 사랑과 응원을 보내주셔서 다시 한번 감사드립니다.
영상을 시청해 주세요. 어디가 강하게 느껴지는지 알려주세요. 어디가 그렇지 않은지도 알려주세요. 저희는 모든 의견을 읽고 있습니다.
그리고 이 프로젝트를 응원하고 싶으시다면, 위시리스트 등록이 생각보다 훨씬 큰 힘이 됩니다.
곧 다음 빌드로 다시 찾아오겠습니다.
— 엠버 앤 블레이드 개발팀
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