Nine Lives
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開発日誌:近日公開、Fenrix 3.0 アップグレード(コミュニティの皆さんに感謝)

· 著者 Shay · お知らせ

みなさん、こんにちは、J. Kim です。お久しぶりです!

まず、Steam Next Fest デモ期間中のすべてのご支援に心から感謝します。

予想をはるかに超える人数の方々にプレイしていただき、いただいたフィードバックは非常に励みになりました。

また、Ember & Blade をできる限り最高のゲームにしようという意志をさらに強めることができました。

今日の開発日誌では、最も多くいただいたご意見に焦点を当てます:ダイアローグとボイスオーバーについてです。

複数の角度からフィードバックを検討し、多くの方々とお話し、様々な執筆スタイルをテストした結果、明確な結論に達しました:

Fenrix のコアプレゼンテーションを変更する必要があります。

Fenrix のキャラクター描写を見直し、その結果、キャスト全体にわたる大量のダイアローグが書き直されます——Fenrix の台詞だけでなく。

Fenrix の元々の意図と皆さんのフィードバック

Fenrix の元々のモデルは Prince of Persia (2008) の王子でした。

Fenrix と Ariella の会話が、王子と Elika のダイナミクスを想起させるものを目指していました。

理由はシンプルです:ダークファンタジーでも、ずっと重いトーンを続けることは疲れることがあります。

ゲームプレイはすでに多くの集中力を要求します。ダイアローグも同様に緊張したものであれば、息抜きの余裕がなくなります。

また、王子と Elika のような「クライマックスに向けて関係を発展させるバンター」が Ember & Blade によく合うとも感じていました。

そのため、Star-Lord(Guardians of the Galaxy)や Deadpool との比較を見たときは驚きました。

私たちも大げさなクイップと底なしの自信は好きではありません。

しかし一歩引いて——私たちだけが知っている後の物語の展開を無視して——序盤のセクションだけを見ると、そう読まれる可能性があることはわかります。

大人の男性が動物の仲間と真剣なジョークを交わす場面は、確かに一部のプレイヤーには子供向けアニメのように感じられるかもしれません。もしかすると、Prince of Persia のように Fenrix と Ariella がバンターを交わす構成にすれば——説明的な台詞を減らし、ジョークの割合を下げて、ダイアローグがプレイヤーを圧倒しないようにすれば——うまくいったかもしれません。

それでも、正直に言えば:日常会話では聞かないような「機知に富んだ」大げさなクイップを繰り出すキャラクターは、古く、現代的でないと感じます。そして、まあ、Prince of Persia は2008年のゲームです。

Fenrix 3.0 SNF(Steam Next Fest)以来、いくつかのダイアローグスタイルを試し、このことを深く考えてきました。最終的に、前提を正直に反映し、過剰な計算を取り除いて、彼の個性をプレーンで抑制された形で描写するという決断を下しました。(なぜ「3.0」か?現在の Fenrix はすでに「2.0」への改訂版だからです——笑。)

Fenrix は自分の傷を隠し、悪魔狩りをそこから逃げる手段として選んだ人物です。

旧 Fenrix が痛みと怒りを隠すために大げさなユーモアを使っていたとすれば、新 Fenrix は10年以上にわたる絶え間ない狩りによって怒りと悲しみが磨り減らされ、倦んでいて、真の目的意識を持てない男です。しかしそれは彼が力なく動機がないということではありません。

悪魔狩りが自分の使命だと信じており、それが得意だとわかっています。

他者が何を言おうとも、彼の感情の振れ幅は小さく、以前より気持ちをあらわにすることが少なくなります。そしてあらわにするとき、それは短く控えめです。彼のトーンは温かくはありませんが、冷たくも刺々しくもありません。

人々が避けがちな職業に何年も就いた後、批判や噂に慣れており、自分の振る舞いで問題を作らないだけの社会的センスを持っています。実際のところ、新 Fenrix はより短く話し、ユーモアを大幅に減らします。すべての状況に驚きや目を見開いた好奇心で反応することもなくなります。

ユーモア0で、よりシャープな言い方を試しましたが、Ariella や Haniel との会話が緊張しすぎて疲れるものになりました。代わりに、抑制された感情の範囲内で、他のキャラクターのジョークをさらりと受け流すか無視するようにします——クイップを返すのではなく。バンターはよりすっきりとしてまばらになり、特に序盤はそうです。

関係が深まるにつれ、徐々に頻度を増やしていきます——その弧を使って Fenrix がゆっくりと心を開き成長していくさまを示します。余談ですが、新 Fenrix の参考として My Hero Academiaダビ を念頭に置いています。

(適切なモデルを見つけるのは簡単ではありませんでした。執筆には、よく知っていて十分に理解しているキャラクターが必要です。

The BearCarmy も検討しましたが、すべての会話がそのトーンで走ると疲弊する可能性が高いと感じ、その選択肢は外しました)

ダビは他者に対しては気だるく、のんびりとした態度を示しながら、周囲のすべてについては研ぎ澄まされたままです。深い傷を抱えているために距離を置き、その対処として間違った手段に——ほとんど自滅的に——しがみついています。明確にしておくと、ダビの戦闘シーンに見られるニヒリズムや爆発的な悪役的な派手さは採用しません。

締めくくり 更新されたセリフとVOを公開でお見せできるまでには、もう少し時間がかかります。

今のところ、Fenrix の新しい方向性についてどう思われるか、ぜひ聞かせてください。

皆さんのフィードバックこそが Ember & Blade を形作っています——ありがとうございます!

タグ: ember-and-blade, devlog

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