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엠버 앤 블레이드 데모 - 패치 노트 (2025.10.15)

· 글쓴이 Shay · 공지

첫 번째 데모 패치가 적용되었습니다!

스팀 넥스트 페스트 기간 동안 플레이하고 피드백을 보내주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다. 큰 도움이 되었습니다.

이번 업데이트는 전투 조정, 주요 버그 수정, 그리고 전반적인 안정성 개선에 중점을 두었습니다.

자세한 내용을 살펴보겠습니다.


게임 밸런스 조정

  • 바포메트의 내려치기 공격 피해량을 소폭 상향했습니다

  • 바포메트의 빠른 공격 피해량을 소폭 하향했습니다

  • 바포메트의 체력을 330,000 → 300,000으로 하향했습니다

  • “생일 케이크” 유물의 효과를 상향했습니다

  • 유물 제작 비용이 이제 호박석 1개로 고정됩니다

  • 선택률이 낮은 축복의 능력치를 상향했습니다

  • 일부 강력한 축복의 초기 재사용 대기시간을 늘렸습니다

  • 축복 레벨업 시 재사용 대기시간 감소 효과를 추가했습니다

내러티브 조정

  • 필드에서 발생하는 반복적인 자동 재생 대화의 발생 빈도를 절반으로 줄였습니다

  • 필드에서 발생하는 반복적인 자동 재생 대화의 재사용 대기시간을 10배 늘렸습니다 (예: 30초 → 300초)

(이번 변경은 주인공의 음성 대사가 너무 자주 재생되어 게임플레이에 대한 집중을 방해한다는 커뮤니티 피드백에 대응한 것입니다. 메인 캐릭터와 NPC 양쪽의 전반적인 대사 톤과 전달 방식을 계속 조정하고 있으므로, 향후 마일스톤에서 추가 조정을 기대해 주세요.)

버그 수정 및 안정성

  • 버려진 도서관의 에셋을 최적화했습니다

  • 특정 업적을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다

  • 유물 제작 비용이 계속 증가하던 버그를 수정했습니다

  • 아버의 시련에서 특정 시련 버프 및 제약이 올바르게 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다

  • 특정 상황에서 발생할 수 있던 크래시를 수정했습니다


데모를 플레이하고 피드백을 공유해 주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다.

여러분의 의견은 출시 전 엠버 앤 블레이드의 모든 부분을 다듬는 데 큰 도움이 되고 있으니, 앞으로도 많은 의견 부탁드립니다!

다가올 개발 업데이트와 소식은 공식 채널에서 확인하세요:

태그: ember-and-blade, patch-notes

스팀 원문 보기 ↗